モダン始めました
「エンド時、4マナで中隊打ちます。」
「出すのは反射魔導士と反射魔導士で」
「二体とも戻しますね」
「ターンもらいますね。アンタップアップキープドロー。」
「ドロモカの命令で+1と格闘で、全員殴ります。ありがとうございました。」
対戦が終わりラルドは結果記入用紙にサインをすると、用紙入れの箱の前まで行き無造作に投げ込んだ
呼吸するかのように中隊を打ち、当たり前のように反射魔導士で盤面を裁くマジックに正直最近飽きてきていた
(※バントカンパニーはそんな単純なデッキではありません)
「あぁ包囲サイ出してぇ」
スタン落ちのカードのことをいくら考えても意味がないのはわかっているがそう思わずにはいられなかった
「復活の声サクって異界の進化打ちます(*^^*)まずトークン出して、その後デッキから包囲サイ出します(*^^*)(*^^*)」
ふとモダンの大会のテーブルを見るとそこには意気揚々と包囲サイを出す身内の姿があった
「そうだ、モダンやろう!!」
というわけで遂にスタンダード以外のフォーマットに足を踏み入れました👍
今日はその初陣となるbig magic秋葉でのラストサン予選に出てきたのでその報告とかしたいと思います(*^^*)
まずは結果とレシピを
予選スイス
①アブザン異界の進化×◯◯
②ジャンド◯◯
③SCZ×◯×
④グリクシスコントロール×◯◯
⑤ID
エリミ
①アブザン異界の進化◯◯
②SCZ×◯◯
③勝ち譲り
で結果は2位でしたo(^▽^)o
最後勝ちを譲ったのは2位までラストサン本戦の権利はあるので2人で賞品を分けたのですが、一応優勝を決めてくれということで勝ちを譲りました
初めての大会で参加者21人と少ない大会とはいえ、ちゃんとシングルエリミまで残ってかつ権利まで取れたのは上出来かなと思います。
このデッキを使う人のために、今回使用したカードと採用を見送ったカードなどについて初心者なりに考えて少しコメントさせてもらおうかなと思います。
・呪文滑り
単体じゃあまり仕事しないし強くないかもと思っていたが、流石に値段が高いだけあっていい仕事してた。出されるだけで嫌な顔するデッキは多い
・不屈の追跡者
異界の進化から持ってくるようなカードではないし、一枚差しじゃ素引きしないので、入れていてもあまり意味がないと思う
・萎れ葉のしもべ
どのマッチでも安定して活躍していた。このデッキで複数枚投入されている復活の声、台所の嫌がらせ屋、包囲サイが全て2/2上がって稲妻圏外になるのは大きいし、殴り合いでもかなりの有利を取れる。ヴェリアナ耐性も地味に上がるのでオススメ
・修復の天使
今回萎れ葉のしもべをいれるために採用を見送ったカード。包囲サイやロックを明滅させる動きは確かに強力だが盤面に与える影響があまり大きく無く、異界の進化から持ってくるにはパワー不足なカードだと思ったので不採用。
・ヴィズコーパの血男爵
今回は採用を見送ったがトップ8に同型が自分を含めて3人いたことを考えるとサイドに一枚は欲しい。
・膨らんだ意識曲げ
トロンや赤緑ヴァラクートなどの今日は当たらなかったが苦手な部類のコンボデッキに対してとりたい一枚かなと思う
後、このデッキを教えてくれた身内がマーフォークと赤緑ヴァラクートキツイよ〜(°_°)って言っていたのでそこら辺の対策がこれからの課題になりそうです
それではまた今度
バントカンパニー色々
チカラこそパワー
僕はイニストラードが発売してからのスタンダードに一つ不満があります
それはパワーカードが少ないこと
僕はMTGをタルキール龍紀伝発売直前ぐらいから始めました。なのでMTGを始めてから1年ちょっと経ったことになります
僕がMTGを始めたころ、スタンダードにはパワーカードがいっぱい溢れていました。
それこそマナベース揃えて色にあったパワーカード突っ込めば60枚のデッキになってしかも勝てるデッキになってました
今僕が使っている黒緑アリストクラッツはこれとは正反対のデッキですが、それはパワーカードが少ないため中隊デッキを使った方が勝率が良かったから使ってるだけです
僕は今猛烈にパワーカードに飢えています
と言っても今のスタンダードのプールだと限界があるので、テーロスやタルキールにいたパワーカードたちがいかにパワーカードだったか紹介することで心の平安を取り戻そうと思います。
①太陽の勇者、エルズペス
雑に強い。盤面負けてても勝ってても出せばどうにかしてくれる。とりあえず忠誠度あげてトークンばら撒いて奥義まで行けば勝つ
②嵐の息吹のドラゴン
突然ライフをむしり取ってくる天空の覇者。
プロテクション白が実はかなりウザい
怪物化なんてされたら手に負えない
③思考囲い
とりあえず4枚入れておいて困らないカード
何でも落とせるのは強すぎる
④英雄の破滅
ゴブリン並べて目指せ高打点!出されたらとりあえず除去し得だったカード
二体並ぶと惨劇が発生する
⑥クルフィックスの狩猟者
ドロコマで爆発するぐらいしか欠点ないねこのカード
放置しとくとどんどん手札に有効牌が集まってく
⑦世界を目覚めさせる者、ニッサ
流石に毎ターン4/4生成されたんじゃたまったもんじゃない
⑧包囲サイ
タルキールと言えばこいつ
雑に強い。とりあえず4ターン目はこいつ出しとけばオッケー
⑨カマキリの乗り手
たった6文字のテキストだがこの6文字が強い
3ターン目に雑に着地させれば勝ちがぐっと近づく
⑩時を超えた探索
数多くのコントロールデッキを支えた最強リソース
探査は害悪
11風番いのロック
5マナ6/8飛行は流石にあかんやろ
5ターン目ロックはGGの合図
12精霊龍、ウギン
最強のリセットマシーン
8マナだけのことはある
他にもパワーカードは山程あるがキリがないのでこの辺で終わろうとおもいます
それでは
GPT台北行ってきました〜
ゲームデーを振り返って
vs白単人間×○○
vsエルドラランプ○×○
vsバントカンパニー○×○
vsバントカンパニー×○×
vs赤単×○×
vs5色ドラゴン○○
vs白黒コントロール○××
結果4-3でした
使ってみた感想としてはメインは割と戦えて良い感触だったのですがサイドボードの練りが甘くて勝てる試合を落としてしまったなぁって感じです
コントロールの性質上メインデッキでは全部カバー出来ないので(^_^;)
内容の薄いブログになってしまいましたが、今日はこの辺にしておこうと思います
他に書きたいことがあったら追加で書くかもしれません
新スタンダードの人間デッキ
晴れる屋のスタン杯行ってきました〜
本日はみなさん待ちに待ったクリスマス・イブ
最寄り駅まで行くとたくさんのカップルがデートを楽しんでおいででした
知り合いも何人か今日デートがあるんでwwwとかおっしゃっておりました
当然ながらクリスマス・イブにブログ更新してるような人間に恋人がいるわけもなく
恋人がいないクリスマスの辛さを実感しています😢
まぁそんな話題はほっといて今日は昨日行ってきた晴れる屋のスタン杯の報告を
使用デッキは4Cラリーです。
一回戦VSスゥルタイランプ○○
このデッキの特性上ウギンやウラモグみたいなランプのフィニッシャーはあまり意味がないので対ランプ戦は十八番の試合です
ウギンの能力で追放されることのないようにナントゥーコの鞘虫さえ場に出せば後はラリーが来るのを待てば勝てます
2回戦VSアブザンアグロ×○○
正直な話メインは相手にアナフェンザがあるかどうかで勝率が全然変わるので祈るしかないです(^_^;)
今回は管理人アナフェンザデンプロからギデオン2連打でメインをあっさり落としました
もちろんサイド後はしっかり対策します
in残忍な切断4肉袋の匪賊3
outエルフの幻想家4不気味な腸卜師1宝船の巡航1先祖の結集1
サイド後はコンボというより除去コンみたいになります
肉袋の匪賊は対アブザンアグロでとても優秀ですが相手が歩行機械を採用していると使いづらくなるのでシディシの信者は減らすべきではないと思いました
3回戦VSジェスカイブラックメンター×○○
ジェスカイ系統はメインアタッカーがカマキリの乗り手か僧院の導師かがこちらにとっては重要です
メインはダブルマリガンした後にリソース差で負けてしまいましたが、有利なマッチなことはわかっていたので焦ることもなくサイド後は勝てました
メンターを使うデッキにはサイド後のアブザンの隆盛がとても強いです
相手のトークンが増える量と同じかそれ以上の早さでトークンが増えるので殴り合いになっても安心感が違います
対エスパーメンターも同じ感じでプレイすれば勝てると思います
4回戦VS緑赤タッチ白エルドラージランプ○○
まぁ勝って当たり前の試合を勝ち
サイド後から神聖なる月光が入っていたのでランプで白タッチしてたらケアしながらプレイしましょう
5回戦VSジェスカイブラックメンター○×○
基本的にはさっき書いたことと同じですが少し注意すべきなのは中隊みたいなスペルが強迫をバンバン売ってくるためキープ基準にならないということです
どちらかというとクリーチャーだらけのハンドの方が有利に立ち回れると思います
6回戦VS赤単 ID
IDしたので特に書くこともないのですがフリープレイはしたので一応
ラリーデッキは対赤単はメインは早くラリーコンボを決める必要があります
どんなに盤面にクリーチャーを並べてもアタルカの命令、強大化、ティムールの激闘をにぎられるとブロックしても一方を取られ、リソースがなくなりやすいからです
サイド後はアラシンの僧侶と強迫でしっかりライフ管理しましょう
初手にどちらか1枚は欲しいところです
因みにIDした理由なのですがこのデッキは除去が乏しかったりクリーチャーの単体スペックが低い分戦闘が他のデッキに比べてとても難しいです
つまりとても疲れます(^_^;)(^_^;)
ラリーを大きな大会に持ち込むことを考えている人はその前に何回マッチをしても疲れないように慣れておくことが必要不可欠です
後、コンバットで失敗しないようにするにはやっぱりリミテッドが有効かなとは思いました
ある意味先祖の結集というカードを除けばドラフトの延長線上にあるようなデッキなので
普段からドラフトやシールドをしてて良かったなと強く感じました
結果5勝1引き分けの2位で5000ポイント貰えたので
まだ試していない異端の癒し手、リリアナでも買って試そうかなと思ってます
それでは